วาดห้องอาหารไว้ ตามแบบที่คุณวิ่งร้านจริง
ผังที่พนักงานต้อนรับ พนักงานเสิร์ฟ และระบบจองใช้อันเดียวกัน ลากโต๊ะ เปลี่ยนห้อง ที่ว่าง ที่นั่ง และ POS ขยับตาม
รวมอยู่ใน · Main และ Chef’s Table
เลือกโต๊ะ
ว่าง ◯ / นั่งแล้ว ●
เลือกโต๊ะเพื่อดูจำนวนที่นั่งและสถานะ
เป็นเฟอร์นิเจอร์ ไม่ใช่สเปรดชีต
วาดห้อง ระเบียง และบาร์ วางโต๊ะ กำหนดที่นั่ง ทำเครื่องหมายว่าโต๊ะไหนจองได้ ผังดูเหมือนห้องจริง ทีมจึงไม่ต้องแปลในหัว
เลือกโต๊ะ
ว่าง ◯ / นั่งแล้ว ●
เลือกโต๊ะเพื่อดูจำนวนที่นั่งและสถานะ
การใช้งานระหว่างบริการ
- 01
วาดห้องครั้งเดียว
โซน โต๊ะ ที่นั่ง ตามที่ช่างไม้ทิ้งไว้ ไม่ใช่ตามค่าเริ่มต้นที่ซอฟต์แวร์คิดเอาเอง
- 02
สมุดจองเคารพภาพนั้น
โต๊ะสี่ที่นั่งไม่ไปลงโต๊ะสองที่นั่ง เวลาต่อรอบและการรวมโต๊ะมาจากผังนี้ ไม่ใช่การเดา
- 03
บริการวิ่งบนผังนี้
พาไปนั่ง เปิดบิล ส่งเข้าครัว พนักงานเสิร์ฟแตะโต๊ะที่ตัวเองยืนอยู่ข้างๆ
ผังเดียว ทำงานสามอย่าง
ระบบจองเช็กก่อนจะตอบรับ พนักงานต้อนรับพาไปนั่งจากผังนี้ POS เปิดบิลจากเก้าอี้ตัวเดียวกัน ไม่มีใครต้องเก็บแผนที่สำรองไว้ในหัว
ดูการเชื่อมต่อ: การจองโต๊ะว่าง · T4 · 90 min
เลือกเวลาและยืนยันเพื่อเชื่อมการจองกับโต๊ะ
อัตราการใช้โต๊ะแบบสด
ว่าง จองไว้ นั่งแล้ว คุณเห็นคืนก่อนมันจะพัง โต๊ะสี่ที่นั่งตัวไหนมาสาย โต๊ะสองที่นั่งตัวไหนรับวอล์กอินได้ ห้องไหนเต็มแล้ว
ดูการเชื่อมต่อ: คิวรอให้กลุ่มแรกนั่งที่ T7 แล้วดูสถานะที่เปลี่ยน
สิ่งที่คุณจัดการได้
- ลากวางห้อง โต๊ะ และจำนวนที่นั่ง
- แยกโต๊ะที่จองได้กับโต๊ะที่ใช้เสิร์ฟอย่างเดียว
- สถานะสด: ว่าง จองไว้ นั่งแล้ว จ่ายแล้ว
- ใช้ร่วมกับการจอง คิวรอ และ POS
- พาลูกค้าที่ไม่ได้จองไปนั่ง โดยไม่ต้องออกจากผัง
- แก้แล้ว ที่ว่างอัปเดตทันที
ดูของจริง ไม่ต้องสมัคร
ห้องหลัก · แตะที่โต๊ะ
ร้านเดียวกันบนสี่หน้าจอ ลองจองโต๊ะ พาลูกค้านั่ง ส่งออร์เดอร์เข้าครัว แล้วดูแดชบอร์ดขยับ